शुरुवातका लागि खेलको आधारभूत
शतरंजमा 64 वर्गहरू छन्, जहाँ सेतो क्षेत्रहरू अन्धकारका साथ वैकल्पिक छन्। क्षैतिज रेखाहरू एक देखि आठ सम्म गइन्छ, र ऊर्ध्वाधर पङ्क्तिहरू लैटिन अक्षरहरू द्वारा एच। प्रत्येक बोर्ड फिल्डले यसको समकक्षलाई असाइन गरेको छ, ठाडो पट्टीको नाम र बोर्डमा क्षैतिज पट्टीको संख्या, उदाहरणका लागि, ए 7, एफ 5 आदि।
खेलको सुरुवात मात्र खेलको नियमहरू सिक्न र कसरी शतरंज खेल्ने भनेर बुझ्न मात्र होईन, तर यो बोर्डमा सही तरिकाले पनि स्थान राख्दछ। यो राखिएको छ कि दायाँ तिर प्रत्येक सहभागीले कालो रंगको कोने मैदान हो। त्यहाँ दुई खेलाडीहरू छन्: एक सेतो रंगको आंकडा प्रबन्ध गर्दछ, र दोस्रो-आकारको कालो (कालो) रंग। सबै तथ्याङ्कहरू आफ्नै अद्वितीय नामहरू छन्: राजा, रानी (रानी), हात्ती (अधिकारीहरू), रोको (भ्रमणहरू), घोडाहरू र चोरहरू। खेलमा एक राजा (कृष्णको रेकर्डिङको लागि नाम) र रानी (एफ), दुई शूरवीरहरु (के), दुई रोको (एल), दुई हात्ती (सी) र आठ प्यान (एन) समावेश गर्दछ।
शुरुवात र बच्चाहरु को लागि शतरंज को खेल को नियमहरु: सिर्फ जटिल को बारे मा
सुरुमा, बोर्डमा रहेका सबै टुक्राहरू तल देखाइएका छन्।
तिनीहरू सबै एक विशेष तरिकामा जान्छन्, केवल तिनीहरूका लागि विशिष्ट:
- हात्ती यो ठाउँ स्थित ठाउँबाट कुनै पनि क्षेत्रमा विकर्ण हुँदै जान्छ।
- रोको यो खण्डबाट सुरु भएको ठाडो वा तेर्सो दिशामा कुनै पनि क्षेत्रमा सार्न सकिन्छ।
- रानी आन्तरिक रूपमा कुनै पनि क्षेत्रमा चल्ने चाल, त ठाडो वा तेर्सो रूपमा।
- वयस्कों, बच्चाहरु को लागि शतरंज खेलन को नियमहरु लाई बताईयो, यस तथ्य मा ध्यान दिनु पर्छ यदि यो एक दुश्मन को आंकलन मा कब्जा गरेर रहेको छ कि एक हाथी, एक रोक या रानी को मैदान मा फिर्ता नहीं जा सकता।
- घोडा पत्र "जी" को रूप मा जान्छ, यसको स्थान मा नजदीकी एक क्षेत्र को कब्जे मा छ, तर यो नै विकर्ण, तेर्सो या ऊर्ध्वाधर मा स्थित नहीं हुनु पर्छ।
- एक प्यावा केवल धेरै तरिकामा अगाडि सार्न सकिन्छ। प्रारम्भिक स्थितिबाट, यो आकार 1 वा 2 क्षेत्रहरू उही ऊर्ध्वाधरमा अगाडि सारिन्छन् यदि तिनीहरू अन्य आकारहरूबाट मुक्त छन् भने। कुनै पनि अन्य स्थिति मा, मोडा एकै तरिकाले चलाउँछ, तर केवल एक क्षेत्र मा। यो आंकडा प्रतिद्वंद्वीको आंकडा हटाउन सक्दछ यदि यो विकर्ण दिशा मा ठाडो किनारा मा मोडा को सामने छ।
- शतरंजको आधारभूत नियमहरू अनुसार, एक प्याने जसले यसको मूल स्थितिबाट सबैभन्दा चरम क्षैतिज स्थितिमा पुग्यो भने एक हङकङ, रोरो, घोडा वा रियालीमा एकै रंगमा परिवर्तन गरिन्छ।
- राजाले कुनै पनि आसन्न क्षेत्रमा जान्छ, यदि प्रतिद्वंद्वीलाई नयाँ स्थितिमा धम्की दिदैन भने।
साथै, यस कुञ्जीको चित्रलाई castling द्वारा सार्न सकिन्छ।
यदि एक रङको राजा र रुकले शुरुवात स्थिति कब्जा गर्छ भने, तिनीहरू चरम क्षितिजहरूमा सारिएका छन्: प्रारम्भिक क्षेत्रबाट राजाले भ्रमणको दिशामा 2 क्षेत्रहरु लाई पुनर्गठन गरेको छ, र त्यस पछि भ्रमणले राजाको छेउमा अर्को छेउमा अर्को स्थानमा "छलांग" छ।
| |
शाह र चटाई गर्दै
शाह राजा मा दुश्मन को आंकडा को हमला हो। यस अवस्थामा, शतरंज खेल्न कसरी सिक्ने भनेर बुझ्न खेलको नियमहरू जान्न धेरै महत्त्वपूर्ण छ। तपाईं राजाको बाहेक, कुनै अर्को चिठी द्वारा एक कदम बनाउन सक्नुहुन्न, जबसम्म तपाईं उसलाई शाह भित्रबाट बाहिर निकाल्नुहुन्न। कालो हाथीको सहयोगमा, तपाईले सजिलै सेतो राजाको लागि शाहभया अवस्था सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ, तथापि, र यसको विपरीत: एक सेतो अधिकारीले काले राजालाई धम्की दिन्छन्।
| |
निम्न चित्रहरूमा, शाहले काले आंकडाहरूलाई घोषित गरेको छ, तर तिनीहरू यसलाई सी 5 मा हात्ती चढेर यसको सुरक्षित राख्छन्।
| |
एक चटाई एउटा शह हो जसले तटस्थ हुन सक्दैन। घोषणा गरिएको चट एक जीत मानिन्छ। शास्त्रीय संस्करण: रानी राजाले आक्रमण गर्छ, जसले पछाडी हटाउने कुनै उपाय छैन। राजाले रानीबाट रानीलाई हटाउन सकिँदैन किनभने यो सेतो राजाको रक्षा गर्दछ।
चटाईको रूखको साथ पनि राख्न सकिन्छ: कालो पंजा f7, g7 र h7 भाग्नबाट कालो आकारको कुञ्जीसँग हस्तक्षेप गर्नुहोस्।
शतरंज खेल्न सिक्न साहित्यको सूची:
- लेभेनफिश जी हा। "शुरुवात शतरंज खेलाडीको पुस्तक" (1 9 57)।
- रोहलिन हां। जी। "शतरंज" (1 9 5 9)।
- पोडगाट्स ओए "हिँड्ने सेतो र काली क्षेत्रहरु" (2006)।
- Volokitin ए, Grabinsky वी। "बाल बच्चाहरु को लागि स्वयं शिक्षक" (200 9)।
- Yudovich एमएम "मनोरंजक शतरंज" (1 9 66)।
- आईभ एम। "शतरंज खेल को पाठ्यपुस्तक" (2003)।
- खलास एफ। "शतरंज साम्राज्य मा एडवेंचर्स" (2016)।
- Kalinichenko NM "युवा चैंपियन को लागि शतरंज रणनीति को पाठ" (2016)।
- Trofimova एएस "सिक्योर ऑफ़ ओफ्री युवा शतरंज खिलाडिहरु" (2016)।
- Chandler एम। «बच्चाहरु को लागि शतरंज। पापा साथी राख्नुहोस्! "(2015)।