प्रत्येक वस्तुको यी सबै नामहरू र विशेषताहरू बुझ्न धेरै गाह्रो हुन्छ, खासगरी एक सानो बच्चाको लागि। यद्यपि, यदि तपाइँ चाहानुहुन्छ भने, तपाईं छोटो समयमा यो गर्न सक्नुहुनेछ। यस लेख मा हामी तपाईंलाई तस्वीरहरु मा शुरुआती शुरुवात को लागी छोटो बैकगामोन खेलन को नियम प्रदान गर्दछ, जसको साथ सबैले आवश्यक अवधारणाहरु लाई सिक्न र म्याच को कोर्स को समझ सकते हो।
खेलको नियम छोटो अभिमुखीय ब्याकगामोनमा
छोटो ब्याकगामोनमा खेलको नियमहरू बुझ्न, पहिला तपाईंलाई आफैलाई परिचित गर्न आवश्यक छ जस्तै यस्तो चित्रणको साथ:
यो चेक गर्ने यो व्यवस्था हो जुन खेल सुरु हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीको एकैचोटि त्यहाँ प्रत्येकमा 6 कक्षहरूको 2 समूहहरू छन्, जुन घर र योर्ड भनिन्छ। यी खण्डहरू आफूलाई बीचमा बाँडिएका छन्, खेल खेल्न माथि माथि घुमाउँदै, "बार" भनिन्छ। सेलहरूको समान समूहहरू क्रमश: विपरीत पक्षमा, दुश्मनको घर र यार भनिन्छ।
प्रत्येक खेलाडीका लागि सबै वस्तुहरू 1 देखि 24 सम्मको हुन्छन्, उनी आफ्नो घरबाट सुरू गर्छन्। यस मामिलामा गणना गरीएको छ कि एक सहभागीका लागि अन्तिम वस्तु उनको प्रतिद्वंद्वीका लागि पहिलो बुँदा हो। खेलको सुरुमा तपाईँले देख्न सक्नुहुने खेलको सुरुवातमा सबै खेलाडीहरू दुवै मैदानमा राखिएको छ ताकि छैटौं बिन्दुमा 5 वटा चिप्स छ, 8-3 मा, 13 औं 5 र तेस्रो दिनमा 2।
प्रतियोगिताको बेला, प्रत्येक सहभागीले आफ्नो चिप्सलाई निश्चित दिशामा सार्नु पर्छ। विशेष गरी, सेतो निम्न योजना अनुसार चल्नु पर्छ:
क्रमश: कालो जाँचकर्ताको मालिकले आफ्नो शस्त्रागारलाई विपरीत दिशामा उत्प्रेरित गर्छ। खेलमा प्रत्येक प्लेयरको लक्ष्य छोटो ब्याकगामोन हो - धीरे-धीरे तपाईँका सबै चिप्सहरू आफ्नै घरमा सार्नुहोस्, त्यसपछि उनीहरूलाई बोर्डबाट लिनुहोस्।
खेलको सुरुवातमा, दुई सहभागीहरूले पासा रोल गर्ने तयारी गर्न को लागी पहिलो को लागी हुने हो भने। एकजना जसले अंकको ठूलो संख्यामा दस्तक गर्न सफल भए, पहिलो कदम बनाउँछ र हड्डीमा संकेत गरिएका अंकहरूको संख्यामा आफ्ना चिप्सहरू चल्छ, निम्न नियमहरू राख्दछन्:
- सबै चेकरहरू केवल एक दिशामा सार्छन् - सेलहरू ठूलो संख्यामा साना देखि।
- चेकर "बन्द" कक्षमा राख्न सकिदैन, जुन, दुई वा बढी प्रतिद्वंद्वीको चिप्समा राखिएको छ।
- प्रत्येक हड्डीको संख्याहरू अलग-अलग चालहरू छन्, जुन, तथापि, संयुक्त हुन सक्छ। यसैले, यदि खेलाडीले 5 र 3 हराएको छ भने, तिनी 8 अंकमा फरक चिप्स वा एकैचोटि एक हुन सक्छन्, तर मात्र यदि आवश्यक मध्यवर्ती बिन्दु खुला छ।
- डबल को मामला मा, चाल को संख्या युगल, यो हो, यदि खेलाडी 6-6 ले हराएको छ भने, उसले चिप्स 4 पटक 6 अंकले सार्नु पर्छ।
- सम्भव भएमा, प्रतियोगीले सबै उपलब्ध चालहरू प्रयोग गर्नुपर्दछ। स्वतन्त्र रूपमा ड्राफ्टहरूको गतिलाई अस्वीकार गर्न असम्भव छ।
- यदि कक्षमा केवल एक प्रतिवादी हो भने, खेलाडीले "यसको" खाँचो पाउन सक्छ "र" यसलाई "बार" मा पठाउन सक्छ। यस अवस्थामा, अन्य सहभागीले यो चिपलाई फिर्तीमा फर्काउन आफ्नो बारीको प्रयोग गर्नु पर्छ। यदि खेलमा परीक्षक प्रवेश गर्न कुनै सम्भावना छैन भने, खेलाडीले पछाडि छोड्छ।
- आफ्नो घरमा सबै चिप्स फर्केपछि, प्रत्येक सहभागीले उनीहरूलाई बोर्डबाट हटाउन थालेका छन्, हड्डीमा वा अंकमा संकेत गरिएका अंकहरूको संख्यामा जान्छ। विजेता एक छ जसले छिटो कार्य संग सामना गर्न सफल भयो।
हामी पनि सुझाव दिन्छौं कि तपाईं आफूलाई शतरंज र चेक बजाउने संक्षिप्त नियमहरूसँग परिचित गराउनुहुन्छ।